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[技术功能] 大数据为电竞用户画像:低学历青年男性占比

灿烂的小狮子 显示全部楼层 发表于 2017-8-18 09:03:06 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本帖最后由 灿烂的小狮子 于 2017-8-18 09:03 编辑

大数据为电竞用户画像:低学历青年男性占比


电子竞技,作为互联网+竞技体育的新兴产业,正蓬勃发展,随着电子竞技行业规模的扩大,用户规模也将不断攀升。相关数据显示,2016年中国电竞用户规模为1.7亿人。随着电子竞技行业的逐渐成熟,用户使用习惯的逐渐养成,未来,用户规模将持续稳定增长,预计2017年中国电竞用户规模将达到2.2亿人。

电竞用户画像

用户主要为二线城市年轻男性
随着电子竞技的逐渐普及,电竞不在完全属于男性,相关数据显示,中国电子竞技用户性别占比情况中,男性占比81%,女性占比19%。

数据来源:企鹅智酷、中商产业研究院整理

在年龄分布方面,21-25岁占比位居首位,26-30岁的用户占比26%,排名第二;排在第三的是21岁以下的用户,占比20%;其次31-40岁占比10%,40岁以上的用户仅占比1%。可见,30岁时电竞用户的分水岭,25岁以下用户最多,占比高达64%。


在各级城市分布占比情况中,电竞用户在二线城市占比最多,为41%,同时渗透率也达到48%。


用户学历方面,高中/职校/专科及以下学历占69%,大学本科学历占比28%,硕士及以上学历仅占比3%


电竞赛事关注情况

MOBA类游戏最受关注,地位难以撼动
数据显示,在用户观看最多的电竞赛事类型占比情况中,MOB类电竞赛事占比63%,稳居榜首;动作格斗类和枪战射击类分布占比47%和31%。MOBA类赛事之所以最受电竞用户关注,出了游戏本身用户基础大以外,同时也得力于用户观赛代入感强、赛事运营成熟等因素。


在家里和熟人观赛是首选
随着电竞行业的逐步成熟,电竞赛事项目日益丰富,电竞用户除了日常娱乐玩游戏以外,也开始观看电竞赛事,在观看赛事的场所中,79.8%的用户选择在家里观看;37.2%选择在网吧观赛,其主要考虑原因可能是网吧具有相关较好的网上和便于组团观赛的氛围。


40.6%的电竞用户选择与朋友一起观看赛事,同事/同学一起观看也达到34.4%,熟人观赛更容易促进社交信息分享的积极性,值得注意的是,有36.3%的电竞用户选择独自观看赛事,丰富线上线下观赛场景,能够促使用户走向社交观赛。


目前,中国电竞基于庞大的用户规模和潜在的用户基础,政策利好和官媒的正向宣导,中国电竞正向传统经济体育靠拢。作为新兴体育运动,职业化最受可定,高水平的职业赛事得到了用户的关注,职业化也将是电竞赛事未来持续深耕的方向。

文章来源:36大数据;原文链接:http://www.36dsj.com/archives/86952

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